XR (Extended Reality)
Wat is het?
XR staat voor Extended Reality en is de overkoepelende term voor alle technologieën die echte en virtuele werelden combineren, zoals Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR). In een 3D-context gaat XR om het realtime renderen en presenteren van 3D-inhoud op apparaten die tracking, hoofd- en handtracking, en soms ruimtelijke mapping ondersteunen. Belangrijke technische aandachtspunten zijn prestatie-optimalisatie (latency, framerate), asset-pipelines (LOD, mesh- en texture-budget), en interaction design dat rekening houdt met ruimtelijke perceptie en ergonomie.
Praktisch voorbeeld
Stel je ontwikkelt een architecturale walkthrough als XR-ervaring in Unity: je maakt low- en mid-poly 3D-modellen, gebruikt PBR-materialen en bake je licht waar mogelijk om realtime performance op een standalone headset te garanderen. Je implementeert spatial audio en simpele physics voor interactie met deuren en objecten, en gebruikt occlusion en LOD zodat het frame-rate-budget niet overschreden wordt. Voor een AR-versie exporteer je dezelfde 3D-assets als glTF, schaal je textures en vervangt zware shaders door mobiele alternatieven, en gebruikt je ARKit/ARCore om anchors en occlusie te beheren.
Test je kennis
Welke omschrijving geeft het beste onderscheid tussen XR, VR, AR en MR binnen 3D-toepassingen?