vertice
Wat is het?
Een vertice is een enkel punt in 3D‑ruimte dat samen met andere vertices de hoekpunten van een mesh vormt. In 3D‑modellering en -ontwerp draagt een vertice niet alleen een positie, maar vaak ook extra attributen zoals normaalvector, UV‑coördinaat, kleur en skin‑weights. Vertices verbinden via edges om faces (meestal driehoeken of quads) te vormen; hun positie en attributen bepalen de vorm, schaduwwerking en deformatiemogelijkheden van een model.
Praktisch voorbeeld
Bij het modelleren van een karakter verplaats je vertices om de vorm van het gezicht te definiëren; fijne verplaatsingen van individuele vertices veranderen de silhouet en details. Bij low‑poly‑design let je op het aantal vertices omdat minder vertices betere performance opleveren, terwijl bij sculpting vaak veel vertices nodig zijn voor detail. Voor animatie geef je vertices skin‑weights zodat botten het model correct vervormen, en correcte vertexnormals zijn essentieel om gladdere of hardere schaduwen te krijgen.
Test je kennis
Welke uitspraak over vertices is juist in de context van 3D‑modellering?