vertice

Wat is het?

Een vertice is een enkel punt in 3D‑ruimte dat samen met andere vertices de hoekpunten van een mesh vormt. In 3D‑modellering en -ontwerp draagt een vertice niet alleen een positie, maar vaak ook extra attributen zoals normaalvector, UV‑coördinaat, kleur en skin‑weights. Vertices verbinden via edges om faces (meestal driehoeken of quads) te vormen; hun positie en attributen bepalen de vorm, schaduwwerking en deformatiemogelijkheden van een model.

Praktisch voorbeeld

Bij het modelleren van een karakter verplaats je vertices om de vorm van het gezicht te definiëren; fijne verplaatsingen van individuele vertices veranderen de silhouet en details. Bij low‑poly‑design let je op het aantal vertices omdat minder vertices betere performance opleveren, terwijl bij sculpting vaak veel vertices nodig zijn voor detail. Voor animatie geef je vertices skin‑weights zodat botten het model correct vervormen, en correcte vertexnormals zijn essentieel om gladdere of hardere schaduwen te krijgen.

Test je kennis

Welke uitspraak over vertices is juist in de context van 3D‑modellering?

Vraag het aan Lex
Lex kent de context van deze term en helpt je sneller met gerichte uitleg, voorbeelden en extra context.
Tip: Lex antwoordt kort in de widget. Voor meer detail, ga naar full screen modus.

Leer onze taal

Leer deze termen van echte professionals en verdiep je skills bij KdG MCT.

Studeren bij KdG

Gerelateerde termen