Extrude (extruderen)
Wat is het?
Extrude (of extruderen) is een veelgebruikte bewerking in 3D-modellering waarbij een geselecteerd oppervlak, rand of profiel uit een mesh wordt 'getrokken' om nieuwe geometrie te creëren. Bij het extruderen wordt het geselecteerde element doorgaans gedupliceerd en met nieuwe zijvlakken verbonden, waardoor volume of dikte aan het model wordt toegevoegd en de topologie verandert. Extrude kan langs de normale van het oppervlak, langs een specifieke as of langs een pad/curve plaatsvinden en wordt gebruikt om vormen te modelleren, gaten te vullen, randen te verlengen of details zoals ribben en frames toe te voegen; aandacht voor vlaknormals en edge flow is hierbij belangrijk.
Praktisch voorbeeld
Stel je maakt een gebouwsmuur in een 3D-ontwerp: je start met een vlak en extrudeert dat vlak naar boven om een wand met dikte te vormen. Bij het maken van een game-asset kun je een oogkas extruderen uit het hoofdmodel om diepte te creëren, waarna je de randen en vertices bijwerkt voor een vloeiende overgang. Voor 3D-printing wordt vaak een profiel geëxtrudeerd langs een pad om een solide onderdeel te maken; let daarbij op dat de resulterende topologie waterdicht en zonder overlappende faces is.
Test je kennis
Wat gebeurt er bij een standaard extrude-bewerking op een geselecteerd vlak in polygonale modellering?