Quad
What is it?
Een quad is een polygon met vier hoekpunten en vier zijden, vaak gebruikt in 3D-modellering en design. Quads zijn bijzonder geschikt voor subdivisie- en sculptworkflows omdat ze een voorspelbare en vloeiende verdeling van oppervlaktes en normaalinterpolatie geven. In topology- en retopology-workflows helpen quads bij het creëren van nette edge loops en betere deformatie bij rigging; niet-planare quads kunnen wel artefacten geven als ze te scheef worden geplaatst. Quads zijn ook praktischer bij UV-unwrapping en texturing dan n-gons, terwijl triangles soms noodzakelijk zijn voor game-engines of bepaalde exportformaten.
Practical example
Stel: je maakt het gezicht van een karakter voor animatie. Door het gezicht uit te bouwen met quads leg je duidelijke edge loops rond de ogen, mond en jukbeenderen aan, zodat bij rigging en animatie de huid natuurlijk buigt. Bij het subdividen van het basismodel worden quads netjes opgesplitst in kleinere quads, wat vloeiende oppervlakken oplevert en het sculpten vergemakkelijkt. Ook bij hard-surface design, bijvoorbeeld een autocarrosserie, gebruik je gelijkmatig verdeelde quads om controle te houden over glansreflexies en detailniveau tijdens subdivisie; uitzonderlijke triangles of n-gons los je tijdens retopology op.
Test your knowledge
What is the main advantage of using quads in subdivision and animation modelling?